流量红利仍将持续,推动游戏买量市场增长。1)互联网公司广告收入快速增长,BAT仍然保持着广告市场的领先优势,同时一些优秀公司如字节跳动等开始赶超,并创造大量广告收入,产生了新的流量红利;2)短视频作为新崛起的媒体快速发展,为游戏买量提供空间,短视频也是最受游戏广告主青睐投放渠道,2018年短视频广告规模同比增长731.42%至187.9亿元。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    传媒:游戏买量无边界,优质公司再上新台阶

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    年份2020
    来源兴业证券
    数据类型数据报告
    关键字传媒, 游戏
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-12-22
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    数据简介

    流量红利仍将持续,推动游戏买量市场增长。1)互联网公司广告收入快速增长,BAT仍然保持着广告市场的领先优势,同时一些优秀公司如字节跳动等开始赶超,并创造大量广告收入,产生了新的流量红利;2)短视频作为新崛起的媒体快速发展,为游戏买量提供空间,短视频也是最受游戏广告主青睐投放渠道,2018年短视频广告规模同比增长731.42%至187.9亿元。

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