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休闲服务行业中日宅经济对比研究:深宅异域,风月同天
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数据简介
疫情催生短期极致“宅”,居家隔离带来生活方式转变 。受疫情管控影响居民出行需求骤降,居家时间延长刺激短期“宅经济”爆发,较完善的互联网建设基础支撑消费由外转内,由线下转线上,同时工作与学习活动亦实现“云端化”。
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回顾日本宅经济与消费线上化,经济放缓背景下的持续高成长。日本人均GDP超过6000美元后,民众的文化消费需求快速提升,宅经济顺势起航。文化消费可持续性佳且渗透年龄层次广,即便在增速放缓的当下,日本宅经济依然在互联网的影响之下逆势增长,爆发出强势的经济活力: 1)内容消费“宅”:“全民娱乐”时代,游戏视频持续“出圈”。2018年全日本内容市场规模达10.6万亿日元,2023年规模将达到11.3万亿日元,保持逆势增长。其中,游戏和视频行业有望扩大规模占比至50%以上,内容消费用户“出圈”明显,在15-49的各个年龄段,娱乐内容渗透率均达90%及以上,在50-69年龄段达到81%及以上。 2)服务消费“宅”:互联网发展推动生活服务线上化逆势高速成长。2018年日本电商服务市场规模达17.9万亿日元,其中在线零售业和服务业依然保持10%以上的年复合增速。其中,在线服务的细分行业,如餐饮保持40%的同比增长,美容美妆线上服务保持17%的同比增速,显著高于服务行业整体增速。 日本“宅经济”龙头成长趋势仍佳。回顾日本宅经济各细分领域发展,有包括游戏制作细分领域龙头任天堂(7974.T)、综合型内容娱乐龙头万代(7832.T)、出版服务龙头角川(9468.T)、消费者综合服务线上供应商Recruit(6098.T),在经济放缓大背景下以上公司仍呈现出持续的成长性。 【更多详情,请下载:休闲服务行业中日宅经济对比研究:深宅异域,风月同天】
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