该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况。其中非自然来源的第一天用户保留率为36.3%。该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况。其中非自然来源的第一天用户保留率为36.3%。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2020年全球休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况

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    年份2020
    来源AppsFlyer
    数据类型可视数据
    关键字休闲游戏, 游戏应用程序
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-11-13

    数据简介

    该统计数据包含了2020年全球休闲游戏应用程序不同来源的用户保留率的情况。其中非自然来源的第一天用户保留率为36.3%。

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