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2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告
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数据简介
报告主要依据国内虚拟现实行业发展现状及部分业内人士访谈记录,深入分析中国虚拟现实行业的发展历史、发展现状及未来发展趋势,并通过行业内部对比以及用户调研反馈对行业发展提出一些建议,希望此份报告能够为市场各方对中国虚拟现实市场进行深入分析提供参考。
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2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告 虚拟现实( Virtual Reality ) ,简称VR技术,也称人工环境。利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。 尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别: VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。 MR(混合现实)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。 1935年,小说家Stanley .Weinbaum在小说中描述了一款VR眼镜,以眼镜为基础,包括视觉,嗅觉,触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,该小说被认为是世界上率先提出虚拟现实概念的作品。 1994开始,日本游戏公司Sega和任天堂分别针对游戏产业陆续推出Sega VR-1和Virtual Boy等产品,在当时的确在业内引起了不小的轰动。但因为设备成本高,内容应用水平一般,最终普及率并没有很大。 随着Oculus,HTC,索尼等—线大厂多年的付出与努力。VR产品在2016年迎来了一次大爆发。这一阶段的产品拥有更亲民的设备定价,更强大的内容体验与交互手段,辅以强大的资本支持与市场推广。整个VR行业正式进入爆发成长期。 【更多详情,请下载:2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告】
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