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2016年中国网页游戏行业研究报告
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数据简介
本文通过对国内网页游戏研发商、运营商等各个环节的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国网页游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。
详情描述
2016年中国网页游戏行业研究报告 研究方法 报告数据的收集和分析主要桌面资料搜集、企业财报整理、行业专家访谈,以及艾瑞数据产品,同时采用在线问卷调查方法,对电子竞技行业产业链及商业模式进行研究而获得。 艾瑞行业研究方法说明 1. 行业研究部分艾瑞主要采用行业深度访谈和桌面研究的方法: 通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。 艾瑞获得一些公开信息的渠道: ●政府数据与信息 ●相关的经济数据 ●行业公开信息 ●企业年报、季报 ●行业资深专家公开发表的观点 2、市场发展预估研究部分主要采用桌面研究、行业访谈以及数据的模型化推算的方法:通过桌面研究及访谈获取市场运行相关数据。 对基础数据进行合理化推算,并依据评估模型和行业经验曲线对数据进行回归和预测。 在上述数据流程进行的同时,艾瑞咨询会对影响未来市场发展的关键因素进行评估,并根据评估情况对预测数值进行调整与修正,最终获取市场预测数值。 概念定义 网络游戏: 英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。通带以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输都式(Internet.移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参不的游戏以通过对于游戏中,人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。 【更多详情,请下载:2016年中国网页游戏行业研究报告】
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