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2015年度回顾:聚焦游戏
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数据简介
报告详细分析了2015年度游戏发展趋势,同时解析了美国游戏玩家的特征。
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2015年度回顾:聚焦游戏 2015年,尽管游戏在iOS App Store和Google Play全球综合下载量中的占比从40%下降到38%,但游戏支出仍占这两家应用商店全球综合消费总支出的80%以上。游戏在Google Play消费支出中所占的份额高于iOS。然而,从游戏消费金额而言,消费者在iOS上的支出高于Google Play。 由于ioS在中国的迅猛增长以及亚太地区主要市场的稳步发展,亚太地区的游戏支出在iOS App Store和Google Play综合消费支出中所占份额有所增加。 亚太地区在掌机游戏、PC和Mac客户端游戏上的消费支出份额也有所增加。 尽管2015年中国取消了长达14年的游戏机禁令,亚太地区的家用游戏机消费支出却未见显著增长。2015年,西欧的家用游戏机支出呈现出增长态势。 家用游戏机的单台设备消费额远远高于其他游戏平台。移动端游戏的单台设备消费支出最低,但是游戏用户群最大,不仅包括中重度游戏玩家,还涵盖了大量可能!前很少玩游戏的休闲游戏玩家。 2014年移动端游戏的消费支出首次超过家用游戏机以及PC和Mac ; 2015年这一差距不断拉大,丝毫没有减速放缓的迹象。 在Google Play和 iOS App Store的全球消费支出中,游戏依然占据着大部分份额,这两家应用商店中与游戏相关的消费支出份额同比都有增长。 北美和西欧的家用游戏机支出明显高于其他地区。移动游戏以及 PC和Mac游戏支出主要集中在亚太地区,这—趋势在2015年变得更加明显。iOS App Store在亚太地区的消费支出份额急剧增长。 【更多详情,请下载:2015年度回顾:聚焦游戏】
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