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2015年中国二次元用户报告
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数据简介
本文深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。
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2015年中国二次元用户报告 核心二次元游戏:由动画或漫画改编的游戏,或者动漫元素多,画风偏日系的游戏,如Galgame。 由热爱二次元的几位志愿者组成,负责贴吧、微信公众号、官方微博、QQ群等平台的运营工作,包括各平台的宣传、内容搜集整理及推送、用户反馈等。 90后和00后是二次元用户的主力人群,八成以上的二次元用户是学生。近年来,动漫作品的获取门槛降低,90后、OO后等主要群体更容易看到更多的动漫作品,接触到更加多元化的二次元文化。 二次元用户为单身为主,这与用户的年纪相比较,属于正常现象。二次元嫁的用户对二次元爱之深,他们还未真正踏入社会,可以毫无杂念地喜欢动漫,甚至想着将二次元的角色当做结婚对象。 经济基础和互联网普及程度影响了二次元文化差异,东部沿海一带的互联网普及率高,用户更容易接触多样性的文化;另外,东部沿海一带经济更为发达,人们物质需求已基本满足,对于精神文化消费的需求变高,购买力强。 Top10城市的用户占全部的29.1%,二次元用户分散在众多城市中。二次元企业在业务布局上可将头部省份的重点城市作为拓展区域,并向其周边城市延伸,扩大企业的影响力。 二次元学生群体的零花钱主要集中在200-500元之间。O0后以初中生为主,95后以高中生为主,90-95以大学生为主,随着年龄的递增,学生每个月的零花钱越高。 【更多详情,请下载:2015年中国二次元用户报告】
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