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2020移动游戏报告
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数据简介
报告紧紧围绕新冠疫情期间的数据,进而阐述了因社交限制而激增的手机使用量以及游戏活动达到的峰值,最终揭示了手游营销者的行为转变成为推动移动游戏行业发展的关键。此外,报告中还揭示了Android平台在收益回报方面的杰出表现,以及与iOS平台的对比。
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2020移动游戏报告 2020年,游戏应用程序的下载和消费者支出达到创纪录的水平,这一年也将见证移动游戏应用程序~称霸世界"。游戏研究公司Newzoo估计,今年全球的手机游戏玩家捋达到总人口的三分之一左右(即26亿)。到2021年,这一数字预计捋增长到27亿。 许多游戏玩家都是游戏铁粉.但更多人是游戏世界里的新玩家.主要原因来自于疫情致社交距离和停工.他们门转而希望在数字世界中寻找乐趣。结果就是游戏应用程序的"大牛市"。在潜在全球经济衰退会影响其他行业的同时,这个行业肯定会赚得盆满钵满。应用程序巿场情报提供商App Annie和全球研究机构IDC的最新数据显示,总体而营,今年移动)游戏收入目前预计将达到$1000亿。研究得出的结论是:与台式机游戏相比,移动游戏总支出捋增长2.8倍以上,家用游戏机的销售将提高3.1倍。 但是,更多受众意味着更激烈的竞争,尤其是用户保留数据的表现不佳。营销业者在这种情况下面临的压力是:如何明智地进行预算.如何巧妙进行这场巿场激战。遗憾的是.大多数营销业者都忽视了重新定向所带来的商业利益。所谓的重新定向,是指营销业者通过个性化广告投放,来鼓励流失用户重新参与、重新安装或完成深化漏彩换。AppsFlyer 的《应用程序重新定向状态》报告显示,重新定向是可以显著提升表现"、但"被很多商家错失的机会"。该报告的数据显示,这种方法对美国的休闲游戏保留率产生了积极影响,第1天增加了33%,第7天增加了5O9%6,第30天增加了60%。 【更多详情,请下载:2020移动游戏报告】
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