该统计数据包含了2016年春节期间棋牌类应用使用时长变化。其中2016/2/8当天的棋牌类应用使用时长达到峰值,总计使用553万小时。在春节期间用户时长有明显增长的则出现在游戏领域,以动作街机、棋牌类游戏应用为例。该统计数据包含了2016年春节期间棋牌类应用使用时长变化。其中2016/2/8当天的棋牌类应用使用时长达到峰值,总计使用553万小时。在春节期间用户时长有明显增长的则出现在游戏领域,以动作街机、棋牌类游戏应用为例。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2016年春节期间棋牌类应用使用时长变化

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    年份2016
    来源友盟+
    数据类型可视数据
    关键字春节, 棋牌应用
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-10-14

    数据简介

    该统计数据包含了2016年春节期间棋牌类应用使用时长变化。其中2016/2/8当天的棋牌类应用使用时长达到峰值,总计使用553万小时。在春节期间用户时长有明显增长的则出现在游戏领域,以动作街机、棋牌类游戏应用为例。

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