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2016年Q3中国移动游戏行业报告
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数据简介
本文阐述了移动游戏行业的发展概况,解读了移动游戏行业的数据、HTML5游戏行业的数据及行业热点。
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综合各家财报信息,2016年上半年腾讯网易占据移动游戏市场收入超过50%,中国移动游戏市场格局已明朗,但也有中小厂商依靠爆款游戏切入手游市场。在目前的市场环境下,尽管中小团队的游戏品质与巨头们差距逐步缩小,但由于巨头们拥有资金和发行渠道上的优势,如果中小厂商在玩法、题材、观感等方面上不能给玩家带来新鲜感,那么他们就很难获得游戏用户的认可。 游戏用户方面,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。 2016Q3中国移动游戏市场共上线新游约5662款。在上线的新游里,单机新游中数量最多的是休闲益智类游戏,占比达到63.36%;网游新游中数量最多的是休闲益智类游戏,占比34.46%,其次是角色扮演类游戏,占比约为23.46%。 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,数量占比为58.07%,动漫作品、经典游戏、历史名著IP依旧是单机IP游戏的主要来源,其中动漫作品题材环比占比大幅提升。 网游IP游戏以角色扮演、卡牌类游戏、休闲益智类为主,三者合计占比约88%,占据了新游网游市场主体地位。网游IP主要来源于经典游戏、历史名著和动漫作品。 【更多详情,请下载:2016年Q3中国移动游戏行业报告】
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