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2020年中国传媒及计算机板块展望:0-1的机遇
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数据简介
报告指出,行业巨头应积极开拓创新,整合产业资源,引领区块链项目落地以获得新时期的竞争优势,小公司则应对新兴技术保持关注;企业可加强对目标行业业务区块链技术能力的理解,并与自身业务进行匹配,与合作伙伴共同积极探索适合的区块链应用场景;中国市场的生态化较为明显,关注政府、行业用户和消费者等数字生态主要参与方的动向,共同实现区块链的探索,规模化和成熟化发展。
详情描述
2019年为全球5G元年。中国移动于2019年11月1日正式推出5G商用套餐;美国2018年9月推出“5G加速发展计划”,韩国三家电信运营商于2019年正式推出5G商用服务。日本运营商计划2020年商用5G。瑞士电新2019年4月正式推出5G商用服务。 对传媒板块而言,5G的机会落在内容环节,提供多维应用——超高清视频,游戏、AR/VR等。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。华为于2019年10月19日发行第一款VR眼镜。 增强现实技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界,从而实现对真实世界的“增强”。 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。 工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台日前联合印发《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》,明确将按照“4K先行、兼顾8K”的总体技术路线,大力推进超高清视频产业发展和相关领域的应用。 【更多详情,请下载:2020年中国传媒及计算机板块展望:0-1的机遇】
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