2020年Q1,中国游戏市场用户规模6.5亿人,环比增长0.3%;游戏市场实际销售收入达732亿元,环比增长25.2%,游戏增长规模显著。2020年第一季度受疫情影响,引起宅文化深化,用户娱乐需求被放大。其中移动游戏市场份额进一步扩大,市场销售收入553.7亿元,环比增长37.6%,移动游戏收入约占市场总份额的四分之三,达75.6%。从360用户对游戏的关注度来看,围绕疫情前后一直处于高点波动,仅次于电商,远超金融、教育、医疗健康等行业,还有更大的发展空间。与此同时围绕IP持有方,游戏开发者,游戏发行商/运营商,游戏分发,支付平台,游戏直播,电子竞技,游戏分享社区和玩家的游戏产业链条已经日趋完善。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2020中国游戏行业观察报告

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    价格免费
    年份2020
    来源360智慧商业
    数据类型数据报告
    关键字游戏, 游戏玩家
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-08-27
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    数据简介

    2020年Q1,中国游戏市场用户规模6.5亿人,环比增长0.3%;游戏市场实际销售收入达732亿元,环比增长25.2%,游戏增长规模显著。2020年第一季度受疫情影响,引起宅文化深化,用户娱乐需求被放大。其中移动游戏市场份额进一步扩大,市场销售收入553.7亿元,环比增长37.6%,移动游戏收入约占市场总份额的四分之三,达75.6%。从360用户对游戏的关注度来看,围绕疫情前后一直处于高点波动,仅次于电商,远超金融、教育、医疗健康等行业,还有更大的发展空间。与此同时围绕IP持有方,游戏开发者,游戏发行商/运营商,游戏分发,支付平台,游戏直播,电子竞技,游戏分享社区和玩家的游戏产业链条已经日趋完善。

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