虚拟现实内容是三维信息传递的具体表现,内容覆盖领域广泛。截至2018年底,虚拟现实内容行业市场规模占全产业总市场规模比重约为25%。预计2023年,行业市场规模或突破300亿元。当前中国范围虚拟现实内容行业企业数量约为400家。现阶段行业环境更适合小规模团队发力,大厂或于下一发展阶段牵头促成大型、精品虚拟现实内容创作。5G云网融合背景下,虚拟现实内容将渗透多元线上应用场景,成为三维信息双向传递主要形式。2019年中国虚拟现实内容行业概览 概览摘要 虚拟现实内容是三维信息传递的具体表现,内容覆盖领域广泛。截至2018年底,虚拟现实内容行业市场规模占虚拟现实全产业总市场规模比重约为25%。预计2023年,行业市场规模或将突破300亿元。当前中国范围虚拟现实内容行业企业数量约400家。现阶段行业环境更适合小规模团队发力,大厂或于下一发展阶段牵头促成大型、精品虚拟现实内容创作。5G时代云网融合背景下,虚拟现实内容或成主流信息交流形式。 ●运营商加速推动基础资源建设并推广虚拟现实硬件 三大运营商配合设备商大力推动5G试验网建设,并将虚拟现实、增强现实等作为5G建设初期重点发展应用方向。运营商布局基础通信资源具备先天优势,并将于5G商用初期对虚拟现实硬件商、平台商等提供补贴。基础通信设施建设配套运营商硬件推广策略可迅速扩展终端用户体量,增加内容消费需求,驱动虚拟现实内容开发团队创造更多优质作品。 ●内容开发受制于传统思维,用户学习成本较高 部分虚拟现实内容开发企业由电脑端游戏工作团队、移动端游戏工作团队转型而成,其作品设计思路受制于传统内容开发模式,对虚拟现实玩法掌握程度不足,易造成作品画面过于复杂、操作难度大、用户学习成本过高等问题,进而影响终端体验,遭到用户抛弃,影响虚拟现实内容产品市场反馈,以致行业发展受制。 【更多详情,请下载:2019年中国虚拟现实内容行业概览】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2019年中国虚拟现实内容行业概览

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    年份2019
    来源头豹研究院
    数据类型数据报告
    关键字虚拟现实, 内容, 5G, 渲染云华
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    发布时间2020-08-13
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    数据简介

    虚拟现实内容是三维信息传递的具体表现,内容覆盖领域广泛。截至2018年底,虚拟现实内容行业市场规模占全产业总市场规模比重约为25%。预计2023年,行业市场规模或突破300亿元。当前中国范围虚拟现实内容行业企业数量约为400家。现阶段行业环境更适合小规模团队发力,大厂或于下一发展阶段牵头促成大型、精品虚拟现实内容创作。5G云网融合背景下,虚拟现实内容将渗透多元线上应用场景,成为三维信息双向传递主要形式。

    详情描述

    2019年中国虚拟现实内容行业概览
    
    概览摘要
    虚拟现实内容是三维信息传递的具体表现,内容覆盖领域广泛。截至2018年底,虚拟现实内容行业市场规模占虚拟现实全产业总市场规模比重约为25%。预计2023年,行业市场规模或将突破300亿元。当前中国范围虚拟现实内容行业企业数量约400家。现阶段行业环境更适合小规模团队发力,大厂或于下一发展阶段牵头促成大型、精品虚拟现实内容创作。5G时代云网融合背景下,虚拟现实内容或成主流信息交流形式。
    ●运营商加速推动基础资源建设并推广虚拟现实硬件
    三大运营商配合设备商大力推动5G试验网建设,并将虚拟现实、增强现实等作为5G建设初期重点发展应用方向。运营商布局基础通信资源具备先天优势,并将于5G商用初期对虚拟现实硬件商、平台商等提供补贴。基础通信设施建设配套运营商硬件推广策略可迅速扩展终端用户体量,增加内容消费需求,驱动虚拟现实内容开发团队创造更多优质作品。
    ●内容开发受制于传统思维,用户学习成本较高
    部分虚拟现实内容开发企业由电脑端游戏工作团队、移动端游戏工作团队转型而成,其作品设计思路受制于传统内容开发模式,对虚拟现实玩法掌握程度不足,易造成作品画面过于复杂、操作难度大、用户学习成本过高等问题,进而影响终端体验,遭到用户抛弃,影响虚拟现实内容产品市场反馈,以致行业发展受制。
    
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