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2017年第3季度中国动漫类APP产品市场研究报告
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数据简介
本文阐述了动漫行业的发展概况及市场竞争格局,分析了动漫类APP的主要产品、用户行为及发展趋势。
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2017年第3季度中国动漫类APP产品市场研究报告 数据来源及研究方法 数据来源 该报告数据主要来自于比达咨询(BDR)数据中心相关监测数据的整理分析、移动用户调查。此外,研究过程中还充分参考了专家访谈、企业公开数据及桌面资料等信息内容。 研究方法 报告采用定性和定量研究结合的方法得出研究结果,并根据数据结果和相关信息做出相应的判断和预测。 概念定义 二次元:指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验。 动画:对许多帧静止的画面,逐帧拍摄之后连续播放形成活动着的影像。 漫画:漫画是指以通过虚构、夸张、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画用来述事的一种视觉艺术形式。 动漫学:以动画、漫画、游戏为研究核心内容,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容并与动漫领域相关的一个综合性学科。 动漫:动画与漫画的合称,主要通过将动画、漫画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特别的视觉艺术创作模式。 动漫APP:利用移动终端为用户提供动画、漫画与动漫相关内容的创作、观看、下载、分享等多功能的移动应用软件。包括动漫阅读类APP、动视频类APP、动漫图片类APP、动漫电商类APP和动漫社区类APP。 【更多详情,请下载:2017年第3季度中国动漫类APP产品市场研究报告】
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