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疫情对传媒行业影响专题报告:疫情催化“宅经济”发展,传媒子版块分化
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回顾SARS,传媒整体跌幅较大,但子版块差异明显。玩家活跃度大涨,龙头游戏公司受益。剧集综艺播放量显著上升,芒果超媒综艺播放量领先。受疫情冲击,影院停业,影视内容短期供给受限。生活圈广告受影响较大。
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疫情对传媒行业影响专题报告:疫情催化“宅经济”发展,传媒子版块分化 核心结论 回顾SARS,传媒整体跌幅较大,但子版块差异明显。SARS疫情严重期间(2003年4月至2003年5月),传媒板块下跌幅度较大,跑输上证综指,但传媒板块内部的子行业间有所分化,其中游戏子版块区间涨幅最大(+23%),有线电视网络次之(+9%),影视动漫、营销服务子版块区间跌幅居前(-10%),出版行业区间跌幅稍窄(-3%)。我们认为此次疫情,游戏和在线视频两个子版块也将受益,而影院、内容制作、广告和出版等将受到程度不等的影响。 玩家活跃度大涨,龙头游戏公司受益。1)手游下载量显著上升。根据七麦数据,手游榜单Top10下载量综合指数平均值在疫情受到大范围关注的后两周(1月20日-2月2日),相比前两周上升趋势显著。2)供给端受限,有助于头部产品生命周期延长。受延迟复工和版号的影响,全市场新游戏的数量将减少,我们预计口碑较好、运营稳定的龙头公司产品将持续霸榜。我们推荐继续关注完美世界(002624.SZ):旗舰手游表现强劲;2020年新团队的产品将陆续上线带来增量;长期看CP话语权提高,完美世界研发实力强,有能力攫取更多的市场份额。 剧集综艺播放量显著上升,芒果超媒综艺播放量领先。1月24日(大年三十), 全平台Top 10的网络剧的平均单日播放量相比去年同期上涨了37%。 【更多详情,请下载:疫情对传媒行业影响专题报告:疫情催化“宅经济”发展,传媒子版块分化】
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