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传媒行业专题报告:云试玩广告,一场5G引发的流量价值重估
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云试玩广告为游戏玩家的“云试衣间”,腾讯、头条或领跑,CTR 提高带来的流量井喷式增长对于游戏广告主来说是一个机遇,我们预计5G 带来“云试玩广告”将充分提高流量价值,同时能够充分利用流量的游戏公司将受益最多。
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传媒行业专题报告:云试玩广告,一场5G引发的流量价值重估 云试玩广告:游戏玩家的“云试衣间”,腾讯、头条或领跑 1.市场格局:国内市场“云试玩”初现,海外市场“HTML5”试玩逐步成熟 国内:(1)腾讯广告与腾讯即玩在2019年3月合作推出“即玩广告”,以图片、视频的自定义形式,通过腾讯广告在社交、信息流和休闲三大场景中实现精准投放、有效覆盖。 (2)头条旗下巨量引擎也在积极研发部署试玩广告,凭借其在广告投放市场中的头部地位,预期能后来者居上。旗下视频化广告平台“穿山甲”于2019年6月正式推出基于HTML5的试玩广告样式,目前规模尚未展开,主提供“激励广告+试玩广告”的形式,帮助超休闲游戏变现。 海外:(1)试玩广告的雏形始于Google,于2015年12月发布两种移动广告新形式:“试用广告”和“交互界面广告”。2018年发布的“Play Instant”是“试玩广告”的延伸。(2)Facebook于2018年8月在News Feed中首次推出试玩广告(playable ads),且已扩展到Audience Network, 展示形式包括激励式和插播式两种。(3)目前互联网广告营销平台中试玩游戏数量最多的是Unity, Applovin和ironSource三家。 2.呈现形式:先试玩后下载,用户触达率提升 试玩广告无需提前下载安装,试玩流程不在终端留痕。试玩广告有三个组成部分:视频介绍迅速带入游戏情境,游戏试玩提升沉浸感,“CTA转化按钮”设计促成玩家转化。“云试玩广告+云游戏”转化更为便捷,正式游戏类似于无时长限制的云试玩,模糊广告与游戏界限。 【更多详情,请下载:传媒行业专题报告:云试玩广告,一场5G引发的流量价值重估】
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