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传媒行业:从游戏及教育视角看体育产业
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本文从游戏角度看体育,教育角度看体育以及相关风险提示。
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传媒行业:从游戏及教育视角看体育产业 ■赛事之于CP,转播之于分发。体育起源于游戏,并在人类的游戏冲动下逐渐发展壮大,此后逐渐具备技巧性、规则性、组织性、经济性。体育与游戏产业两者存在共性,体育赛事、转播分别对应于游戏产业中的CP、分发环节;但核心环节的利益分配格局存在差异,游戏产业中CP环节占据较大的利益份额,而体育产业中赛事转播权收入占比较高。 ■国内游戏产业化程度远高于体育。1)对比海外,国内体育产业市场化不足,赛事及分发均受制于体制。相较于美国的高度市场化运作,国内体育赛事多为国有性质,此外长期以来国内体育赛事转播权受限,赛事发展相对缓慢,现有赛事IP在影响力及商业价值上均处于上升阶段。2)中国内容产业与美国相比,变现方式上有所差异,美国市场内容的变现方式主要为广告,而国内变现方式以游戏与广告为主,游戏CP本身是基于互联网变现的需要。3)电竞作为职业体育竞赛,正加速产业化。中国电竞产业已初步实现成熟化运营并形成较为完整的产业链,变现路径围绕赛事CP本身以及俱乐部/选手进行,头部赛事内容与明星电竞选手具备很好的导流作用与粉丝效应,电竞赛事、游戏直播、电竞俱乐部领域持续受到关注。 【更多详情,请下载:传媒行业:从游戏及教育视角看体育产业】
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