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网络游戏行业:未来几个季度,哪些游戏公司产品储备最饱满?谁是市场复苏受益者?
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网络游戏行业:未来几个季度,哪些游戏公司产品储备最饱满?谁是市场复苏受益者? 市场复苏的受益者是“腾讯系”和垂直品类:在版号恢复发放之后,经过一段产品“空窗期”,从2019年5月开始,手游市场进入了复苏期。《和平精英》《明日方舟》《跑跑卡丁车》《龙族幻想》《闪耀暖暖》....这些爆款新游,大部分可以归为两类:第一是腾讯代理或自研产品,第二是二次元、女性向、沙盒等垂直新兴品类。它们将是市场复苏最大的受益者。 腾讯、网易、B站,几家欢乐几家愁:腾讯进一步巩固了在手游市场的统治地位,就连一贯比较薄弱的沙盒、女性向品类,都正在大步赶上:它的自研实力有了很大的提升。网易则受困于产品荒、版号荒,加上资源倾斜到海外市场,估计到2019年底才能迎来国内市场的拐点;它的研发思路正在变得越来越像腾讯。B站代理的新游戏没有取得很大成功,但是在《明日方舟》等联运游戏上斩获颇丰,进一步证明了自己的二次元游戏导流能力。 内容质量越来越重要,品类创新是王道:仅仅依靠渠道和市场推广就能制造爆款游戏的年代,一去不复返了。用户越来越挑剔、分化,游戏公司不但要高度重视产品质量,还要做出品类创新。《明日方舟》的爆红源于“二次元+塔防”的混搭,《王牌战士》则在射击电竟领城做出新的尝试。我们无法预测下一个产品风口,但是产品线更广、更重视创新的公司一定会受益。 【更多详情,请下载:网络游戏行业:未来几个季度,哪些游戏公司产品储备最饱满?谁是市场复苏受益者?】
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