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2014年移动棋牌游戏行业报告
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数据简介
报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。
详情描述
2014年移动棋牌游戏行业报告 收入规模:手游市场发展迅速,今年预计达到220亿元,两年翻4.4倍。设备规模:行业内接触手游设备规模预计可达到10.4亿台,全民游戏时代到来。 网络属性:运营商以中国移动为主;超过半数移动游戏用户在非WiFi环境下游戏;设备属性:近六成移动游戏用户游戏设备屏幕在4英寸以上。地域分布:广州、江浙沪等地移动游戏用户较多,棋牌游戏相对整体集中度更高。性别比例:移动游戏用户以男性为主,棋牌游戏相对整体女玩家更多。用户兴趣:移动棋牌游戏用户安装较多的应用类型是社交和支付。 用户占比:棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。游戏数量:棋牌游戏竞争较激烈,近几月游戏产品数量维持在200款左右。用户活跃:2014年棋牌游戏日游戏次数持续上升,较年初增长9.8%。活跃时段:2014年棋牌游戏每日午休时间和晚上活跃度。最高用户留存:2014年棋牌游戏Android平台用户留存率仅次于智力游戏和角色扮演。用户付费:2014年棋牌游戏用户付费率在Android平台居主流游戏类型中第三位。游戏类型:2014年移动棋牌游戏类型主要包括斗地主、棋类、麻将和扑克/纸牌等。游戏整体:2014年移动棋牌游戏市场TOP5游戏均有增长,用户量级不断攀升。斗地主类:斗地主用户覆盖量TOP5游戏中斗地主和单机斗地主(途游)增幅较大。 【更多详情,请下载:2014年移动棋牌游戏行业报告】
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