本文从移动游戏行业发展概况、用户行为、用户画像以及移动广告发展趋势四个方面做了一次深入的分析和总结。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2014年中国手游市场发展趋势分析报告

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    年份2014
    来源TalkingData
    数据类型数据报告
    关键字手游
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    发布时间2020-06-01
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    数据简介

    本文从移动游戏行业发展概况、用户行为、用户画像以及移动广告发展趋势四个方面做了一次深入的分析和总结。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。

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