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云游戏深度报告,游戏上云重塑产业链
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云游戏深度报告,游戏上云重塑产业链 云游戏本质是在线交互性流媒体,有助于解放硬件需求,提升用户游戏体验,但受限于基础设施,云游戏爆发式增长仍需时间。云游戏将游戏场景的渲染从游戏终端转移至云端服务器,使得用户摆脱高性能硬件设备的配置需求,提升用户游戏体验。通过回顾云游戏发展的前世今生,我们发现多以失败告终,总结原因有两点,一方面技术障碍难以突破,游戏体验与主机仍有差距,用户不买账:另一方面云游戏需要的大规模服务器成本较高,游戏收费难以覆盖运营成本。目前尽管云游戏五大核心技术有所改进,受限于基础设施和算力普及,云游戏的爆发仍需耐心等待。 参考国外云游戏发展逻辑及考虑到国内基础设施搭建情况,主机游戏云化或将率先发展,订阅制付费模式有望成为新的变现模式。云游戏没有改变游戏设备,但其给游戏行业市场规模带来的想象空间主要有三方面:硬件设备的节约成本,渠道分成的转移收入以及ARPU值提升。从游戏设备细分市场来看,由于云手游对于低延迟要求较高,目前基础设施和算力普及程度没有达到相应要求,参考国外主机云游戏的发展逻辑,国内主机/端游或将率先发展。随着用户对优质数宇内容付费意愿的提升,云游戏平台商采用订阅制收费模式成为主流。据IDC预测,2023 年全球游戏收入来源中订阅收入的比重将达到20%。参考音乐和视频行业,订阅制付费模式有望成为游戏流媒体化时代的另一变现模式,叠加游戏内DCL的不同玩法,有助于提高用户留存率并增加营收。 【更多详情,请下载:云游戏深度报告,游戏上云重塑产业链】
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