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2020年应用趋势报告
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数据简介
针对游戏、电子商务和娱乐类应用三大行业的深入分析,2020年,许多类别的应用在会话和安装量方面都有所增加,其中最显著的是商务、餐饮和游戏类应用,阐明了付费安装和自然安装之间的差异,指出随着市场竞争愈发激烈,应用营销正迅速成为一种必须付出资金成本才能有所成效的活动。2019年,来自付费来源的安装数量占总安装量的30%,高于2018年的24%。此外,该报告还探讨了在一天中,用户通常在何时与应用交互,让营销人员找到使用高峰时段和再交互推广活动的机会窗口。
详情描述
2020年应用趋势报告 游戏 也许大家早已料到,游戏应用在安装方面出现了显著的增长。在3月的最后一周,游戏应用的安装量比去年增长了一倍以上(增长率为132%),其原因是全球各地的人们都有更多的时间待在家里。总体来看,与2019年第一季度相比,游戏应用在2020年第一季度的会话量增长了47%,安装量增长了75%。 之前预测的2020年游戏市场的减缓趋势已经消退,空闲时间增多促使更多用户转向游戏,而与他人一起玩游戏通常可以带来一种集体归属感。 电子商务 随着3月下旬全球各地开始实施就地避难和社交疏远政策,电子商务应用安装量出现了下滑,其安装趋势一直低于2020年的原定基线,每周环比下降12%。人们都待在家中,线上订单的等待时间也越来越长,用户可能会转向其他娱乐方式来打发时间,从而导致购物需求有所减少。 娱乐 娱乐应用安装量的急剧上升明确显示,在新冠肺炎疫情期间,流媒体成为了应用经济的增长热点。自从人们开始居家隔离以来,该类应用的安装量迅速增加,比去年同比增长了55%。 数据表明,其他很多行业应用的会话和下载量也出现了增长。新冠病毒迫使大多数员工远程办公,因此商业应用出现了爆发式增长,其会话数量与2019年第一季度相比增长了105%,安装量增长了70%。此外,付费事件的数量也上升了75%,因为用户选择使用高级版本,以便更轻松地过渡到居家办公模式。许多餐馆被迫暂停堂食,仅提供外卖服务,因此,餐饮应用的会话数量也显著增加——比去年同期增长了73%,安装量增长了21%。 【更多详情,请下载:2020年应用趋势报告】
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