报告重点聚焦疫情对全球经济、ICT市场及整个云游戏产业链的影响,以及该环境下云游戏产业的新机遇、新挑战。2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战 受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。其中近几年已经占据国内游戏市场最大份额的手机游戏是这次增长中最大的收益者之一。 (1)2020年一季度市场规模及增速 根据伽马数据的报告显示,2020年1月,中国移动游戏市场规模约为175亿元,同比增长49.5%,环比增长37.5%。2020年2月,中国移动游戏市场规模约为152亿元,同比增长18.6%,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”,但无一款新游戏跻身TOP10。 考虑到2019年春节假期所在月份是2月,而2020年春节7天假期在1月,春节假期往往是一年中的流水峰值,伽马数据也特地做了对比,结果显示:2020年1月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加36.9%;春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场2020年春节假期7天比2019年春节假期7天增加32.9%。2020年2月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加18.6%;2020年2月相比2019年3月(均以春节过后第一个月来对比),移动游戏市场同比增加29.1%。 【更多详情,请下载:2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战

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    年份2019-2020
    来源中国信息通信研究院泰尔终端实验室, 5G云游戏产业联盟
    数据类型数据报告
    关键字疫情, 云游戏, 产业链, ICT产业
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    发布时间2020-05-18
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    数据简介

    报告重点聚焦疫情对全球经济、ICT市场及整个云游戏产业链的影响,以及该环境下云游戏产业的新机遇、新挑战。

    详情描述

    2020Q1疫情影响下云游戏产业现状、机遇和挑战
    
    受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。其中近几年已经占据国内游戏市场最大份额的手机游戏是这次增长中最大的收益者之一。
    
    (1)2020年一季度市场规模及增速
    
    根据伽马数据的报告显示,2020年1月,中国移动游戏市场规模约为175亿元,同比增长49.5%,环比增长37.5%。2020年2月,中国移动游戏市场规模约为152亿元,同比增长18.6%,《和平精英》超越《王者荣耀》,成为最新“王者”,但无一款新游戏跻身TOP10。
    
    考虑到2019年春节假期所在月份是2月,而2020年春节7天假期在1月,春节假期往往是一年中的流水峰值,伽马数据也特地做了对比,结果显示:2020年1月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加36.9%;春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场2020年春节假期7天比2019年春节假期7天增加32.9%。2020年2月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加18.6%;2020年2月相比2019年3月(均以春节过后第一个月来对比),移动游戏市场同比增加29.1%。
    
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