2019-2020年中国二次元服装消费市场分析报告
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本报告针对二次元周边产品中服装部分展开研究。
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2019-2020年中国二次元服装消费市场分析报告 一、二次元经济到底是什么 ·二次元概念的起源及定义——以二维动漫市场发展为根基 二次元概念来自于日语,意为”二维”。早期日本动画(Anime) 、漫画(Comic) 、游戏(Game)等作品均是以二维图像组成,由动画、漫画、游戏故事组成的虚拟世界被动漫爱好者称之为二次元世界,简称二次元。 后续随着ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。目前,随着我国动漫市场的发展,二次元逐渐成为喜爱动漫文化群体的代称。 ·中国二次元产业发展历程——1980年起,至今进入加速期 二次元概念起源于日本,相关作品引进中国最早自1980年,至今已近40年。根据发展情况的不同,二次元产业在中国的发展共计可分为四个阶段。 第一阶段萌芽期,自1980年-1990年,以大量海外动漫作品引进为标志;第二阶段成长期,自2000年至2011年左右,网友自发组成的字幕组出现加速了海外动画在国内传播,同期国产动漫交流平台出现;第三阶段发展期,2012年-2014年,《“十二五“国家动漫产业发展规划》的出台为国产动漫市场发展提供了指导。同年,相关动漫平台、工作室出现,促进了国内动漫产业的发展;第四阶段加速期,2015年至今,随着动漫相关平台、社区的发展,动漫市场进一步细分,并串联起动漫“IP“产业链,并打通多种变现形式。 【更多详情,请下载:2019-2020年中国二次元服装消费市场分析报告】