该统计数据包含了2016年中国游戏产品消费支出。2016年中国游戏产品消费支出<500元的游戏玩家占比26%。该统计数据包含了2016年中国游戏产品消费支出。2016年中国游戏产品消费支出<500元的游戏玩家占比26%。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2016年中国游戏产品消费支出

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    年份2016
    来源中国出版协会游戏委员会
    数据类型可视数据
    关键字游戏付费, 游戏消费, 虚拟付费
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2018-11-23

    数据简介

    该统计数据包含了2016年中国游戏产品消费支出。2016年中国游戏产品消费支出<500元的游戏玩家占比26%。

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