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互联网游戏行业2020年度信用展望
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数据简介
展望 2020 年,受益 5G 技术的逐渐普及、ARPU 值持续提升、游戏版号审批重启及前期商誉减值风险已得到集中释放,预计戏行业整体信用质量将有所提升。
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1.行业基本面 互联网发展及手机的普及对游戏市场的发展有重要影响,近年来我国游戏市场销售收入保持稳定增长,而增速有所放缓。目前游戏行业市场人口红利趋尽,培养用户付费习惯, 不断提升ARPU值已成为行业增长的主要动力。 互联网游戏,又称“网游”或“网络游戏”。互联网产业发展及智能手机普及对游戏产业的发展影响显著。据相关统计,2011年以来我国网民数量呈持续增长态势,截至2019年6月末达854亿人,互联网普及率为61.20%,其中手机网民占比99.1%。手机已成为我国网民最常用的上网设备。 在上述背景下,近年来我国互联网游戏行业发展迅速,但随着人口红利逐渐消失,行业增速放缓,行业由发展期走向成熟期。我国游戏市场销售收入持续增长,由2013年的831.70亿元增长至2018年的2,144.40亿元。从增长速度来看,经过2013、2014年的高速增长之后,2015、2016年增速有所放缓,2017年增长速度回升至22.98%,但2018年增速大幅放缓至5.30%。2019年上半年,游戏市场销售收入为1,140.20亿元,较上年同期增长8.6%,增速较上年同期略有上升。 从产品结构看,目前移动游戏收入贡献占比最大,也是整个行业销售收入增量的主要来源。客户端网络游戏表现相对平稳,网页游戏收入规模持续下滑。形成目前结构的主要原因是(1)智能手机的硬件性能大幅提高、移动网络带宽提高和流量费用下降等因素推动端游用户向手游转移。 【更多详情,请下载:互联网游戏行业2020年度信用展望】
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