* 本报告来自网络,如有侵权请联系删除
虚拟现实( VR )头戴式显示设备对低年龄用户视力影响
收藏
纠错
价格免费
数据简介
随着虚拟现实技术(VR)的快速发展,VR设备逐渐走入大众的视野,当前主流的VR头戴式显示设备一般采用双目单焦面的设计,这种设计结构简单,适用性范围较广。相对于传统VR用于专业化短时间的应用情景,目前VR技术希望能够更多地应用于普适化长时间的应用情景。 但是用户在使用VR头戴式显示设备时,双眼长时间聚焦在一个固定的距离,这引发了人们对头戴式显示设备可能会对用户带来较为严重的眼部疲劳甚至损伤的担心。鉴于VR技术已经为各行各业带来翻天覆地的变化和革新,这种隐忧为行业发展带来了不确定性。
详情描述
随着虚拟现实技术(VR)的快速发展,VR设备逐渐走入大众的视野,当前主流的VR头戴式显示设备一般采用双目单焦面的设计,这种设计结构简单,适用性范围较广。相对于传统VR用于专业化短时间的应用情景,目前VR技术希望能够更多地应用于普适化长时间的应用情景。但是用户在使用VR头戴式显示设备时,双眼长时间聚焦在一个固定的距离,这引发了人们对头戴式显示设备可能会对用户带来较为严重的眼部疲劳甚至损伤的担心。鉴于VR技术已经为各行各业带来翻天覆地的变化和革新,这种隐忧为行业发展带来了不确定性。 为此,北京市未来影像高精尖创新中心联合北京理工大学等多家单位,设计本实验来探究长时间使用VR头戴式显示设备对低年龄段用户视力的影响。 本实验目的在于探究长时间使用VR头戴式显示设备对于低年龄段用户视力的影响。实验将分别针对智能平板和VR头戴式显示设备这两种设备进行对比测试,并将被试人员安置在特定的、相似的使用场景中,进行一段较长时间(约一小时)的使用测试。同时通过主客观测量方法,获取被试使用设备前后和使用过程中的相关数据,从而分析VR头戴式显示设备对低年龄用户的视力影响。 【更多详情,请下载:虚拟现实( VR )头戴式显示设备对低年龄用户视力影响】
报告预览
*本报告来自网络,如有侵权请联系删除