在所有游戏类型中渗透率最高,但面临品类竞争危机在所有移动游戏APP的类別中,休闲游戏是渗透率最髙的游戏类型,有着最大规模的用户基础。根据艾瑞υserTτracker数据显示,中国休闲益智类游戏APP在2017年10月、2018年10月和2019年10月的月独立设备数分别为3.6亿台、3.5亿台和35亿台,均位列于所有移动游戏APP类别中的第一位。一、休闲游戏企业营销环境 休闲游戏泛指在碎片化的娱乐休闲场景下,用户通过简单固定的操作就可以进行游戏体验的轻度或超轻度游戏。通常符合游戏玩法简单,背景架构通俗易懂,投入时间和精力相对较少等特征。本报告以休闲游戏为研究范畴,旨在从广告主的视角,探索休闲游戏企业的营销策略。 休闲游戏的主题和氛围以轻松简单为主,围绕一种或多种核心玩法展开游戏架构,通常包括挂机、上升下降、转弯、融合、堆叠/消除、滑行、解谜、成长和点击+时机等。休闲游戏吸引用户的关键在于玩法本身,通过将日常生活中用户积累的具有普遍性的峰值体验,设计为一个具体的核心玩法,让用户通过不断重复该核心玩法,持续地获得兴趣和“爽感”。因此,休闲游戏企业在营销中的内容素材通常也以玩法介绍和展示为主,直接让用户产生“爽感”进而促进下载转化行为。 随着移动游戏市场进入存量时代,休闲游戏的用户规模增长也趋于稳定。根据艾瑞UserTracker数据显示,从2017年第一季度到2019年第三季度,中国休闲益智游戏APP月独立设备数一直保持稳定波动态势,在3至4亿台的范围内上下浮动。另外,从休闲游戏APP用户在全体移动游戏APP用户中的渗透率来看,2017年以来同样在40%至50%之间浮动。艾瑞分析认为,在用户规模群体稳定的背景下,休闲游戏企业更加应该重视营销策略的制定,通过持续的营销创新去激发休闲游戏用户的活跃度,以及吸引更多的用户关注并使用休闲游戏。 【更多详情,请下载:2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书

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    年份2019
    来源艾瑞咨询
    数据类型数据报告
    关键字营销, 休闲, 游戏
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-02-18
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    数据简介

    在所有游戏类型中渗透率最高,但面临品类竞争危机在所有移动游戏APP的类別中,休闲游戏是渗透率最髙的游戏类型,有着最大规模的用户基础。根据艾瑞υserTτracker数据显示,中国休闲益智类游戏APP在2017年10月、2018年10月和2019年10月的月独立设备数分别为3.6亿台、3.5亿台和35亿台,均位列于所有移动游戏APP类别中的第一位。

    详情描述

    一、休闲游戏企业营销环境
    
    休闲游戏泛指在碎片化的娱乐休闲场景下,用户通过简单固定的操作就可以进行游戏体验的轻度或超轻度游戏。通常符合游戏玩法简单,背景架构通俗易懂,投入时间和精力相对较少等特征。本报告以休闲游戏为研究范畴,旨在从广告主的视角,探索休闲游戏企业的营销策略。
    
    休闲游戏的主题和氛围以轻松简单为主,围绕一种或多种核心玩法展开游戏架构,通常包括挂机、上升下降、转弯、融合、堆叠/消除、滑行、解谜、成长和点击+时机等。休闲游戏吸引用户的关键在于玩法本身,通过将日常生活中用户积累的具有普遍性的峰值体验,设计为一个具体的核心玩法,让用户通过不断重复该核心玩法,持续地获得兴趣和“爽感”。因此,休闲游戏企业在营销中的内容素材通常也以玩法介绍和展示为主,直接让用户产生“爽感”进而促进下载转化行为。
    
    随着移动游戏市场进入存量时代,休闲游戏的用户规模增长也趋于稳定。根据艾瑞UserTracker数据显示,从2017年第一季度到2019年第三季度,中国休闲益智游戏APP月独立设备数一直保持稳定波动态势,在3至4亿台的范围内上下浮动。另外,从休闲游戏APP用户在全体移动游戏APP用户中的渗透率来看,2017年以来同样在40%至50%之间浮动。艾瑞分析认为,在用户规模群体稳定的背景下,休闲游戏企业更加应该重视营销策略的制定,通过持续的营销创新去激发休闲游戏用户的活跃度,以及吸引更多的用户关注并使用休闲游戏。
    
    【更多详情,请下载:2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书】

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