None传媒板块估值逐步修复,游戏及平面媒体业绩企稳 截止2019年10月11日,传媒板块上涨8.01%,PE(TTM)估值为35.72倍,处于历史中枢位置并逐步修复;2019H1传媒行业营业收入同比增长3.15%、净利润同比减少22.15%,游戏、平面媒体、互联网、教育等子板块相对来说业绩逐步企稳。 版号审批开放,带动游戏行业回暖 1)自2018年12月游戏恢复审批以来,行业发行数量持续低迷,但新游整体质量上升;2)2019H1中国游戏市场收入规模为1163.1亿元,同比增长10.8%,我们认为随着经济的好转,个人消费支出提升能够使得整体游戏市场受益;3)截止2019年中报,A股游戏上市公司商誉账面价值653亿,占游戏上市公司总资产26%,整体风险可控;4)5G助推云游戏的终端应用向轻量化、小型化和低成本发展,优质游戏内容提供商将在产业链中占据更为重要的位置。 平面媒体处于稳定增长期,少儿图书增速亮眼 1)中国图书零售额从2010年的370亿元提升至2018年的894亿元,期间复合增速11.66%,行业整体处于稳定增长期。分渠道来看,网上书店渠道依然是市场增长的主要推动力,而实体店销售额较为稳定。 【更多详情,请下载:传媒行业四季度策略:趋势向好,优选游戏、平面媒体头部企业】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    传媒行业四季度策略:趋势向好,优选游戏、平面媒体头部企业

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    年份2019
    来源川财证券
    数据类型数据报告
    关键字传媒, IP, 游戏, 电视, 电影
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    发布时间2020-01-15
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    传媒板块估值逐步修复,游戏及平面媒体业绩企稳
    
    截止2019年10月11日,传媒板块上涨8.01%,PE(TTM)估值为35.72倍,处于历史中枢位置并逐步修复;2019H1传媒行业营业收入同比增长3.15%、净利润同比减少22.15%,游戏、平面媒体、互联网、教育等子板块相对来说业绩逐步企稳。
    
    版号审批开放,带动游戏行业回暖
    
    1)自2018年12月游戏恢复审批以来,行业发行数量持续低迷,但新游整体质量上升;2)2019H1中国游戏市场收入规模为1163.1亿元,同比增长10.8%,我们认为随着经济的好转,个人消费支出提升能够使得整体游戏市场受益;3)截止2019年中报,A股游戏上市公司商誉账面价值653亿,占游戏上市公司总资产26%,整体风险可控;4)5G助推云游戏的终端应用向轻量化、小型化和低成本发展,优质游戏内容提供商将在产业链中占据更为重要的位置。
    
    平面媒体处于稳定增长期,少儿图书增速亮眼
    
    1)中国图书零售额从2010年的370亿元提升至2018年的894亿元,期间复合增速11.66%,行业整体处于稳定增长期。分渠道来看,网上书店渠道依然是市场增长的主要推动力,而实体店销售额较为稳定。
    
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