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媒体行业云游戏专题研究二:谷歌Stadia商用在即,云游戏未来已来
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媒体行业云游戏专题研究二:谷歌Stadia商用在即,云游戏未来已来 多个云游戏平台即将推出,云游戏处于爆发前夜 谷歌: Stadia 平台商用在即,预约人数超预期 谷歌Stadia即将商用,配套APP已经上架,预约人数超预期,根据现有信息,Stadia延迟较低,游戏体验良好,且提供游戏开发解决方案,促进玩法创新。 谷歌Stadia云游戏平台将于11月19日开启商用,配套APP已经上架,目前预约人数超预期。谷歌Stadia将在2019年11月19日正式商用,目前配套APP已经上架GooglePlay,在Stadia APP中,玩家除了可以查看Stadia服务的最新状况和新闻之外,还可以管理账号与控制器、购买/管理游戏,以及启动游戏到Chromecast Ultra 上。玩家对于新的云游戏服务展示了极大的兴趣,目前谷歌创始人版本售价(定价129美金)已经在欧洲地区销售一空,没有存货,美国和加拿大存货也很少,表明了玩家对于云游戏的极大兴趣。 谷歌Stadia在延迟方面极低,对网速的要求不高。谷歌表示,得益于他们多年对网络服务的研究,Stadia 在延迟方面极低,甚至玩家都不会有所察觉,故Stadia吸引了包括格斗游戏在内的开发者,玩家只需拥有10Mbps的网速既可以享受720P 60帧的游戏,20Mbps则可以享受1080P HDR 60帧5.1环绕音, 35Mbps以上则可享受4K HDR 60帧5.1环绕音。 Stadia提供游戏购买,以第三方内容为主,独占内容正在研发中,现阶段重点以打造平台、建立生态为主。目前谷歌主要和第三方游戏研发商合作,包括多部3A级主机和PC游戏产品:在独占内容方面,谷歌成立Stadia Games and Entertainment游戏工作室,后续将为Stadia开发独占游戏。 【更多详情,请下载:媒体行业云游戏专题研究二:谷歌Stadia商用在即,云游戏未来已来】
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