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传媒行业事件点评:云游戏概念表现强劲,长期看好行业发展
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传媒行业事件点评:云游戏概念表现强劲,长期看好行业发展 (1)概念上,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以运行,简而言之就是可以在终端上点开既玩中、重度游戏的一种升级娱乐方式,摆脱了传统游戏需要安装应用的环节。 (2)产业发展和格局方面,云游戏的产业链相对于传统游戏产业链更为复杂,可分为云计算供应商云游戏服务商-游戏研发及发行商-网络运营商-游戏终端五个环节,目前产业链在云端服务器运算的技术限制、网络传输速率不稳定、游戏终端三大环节还存在部分发展瓶颈。云游戏自2009年开始起步,英伟达、索尼在2014-2015年相继推出云游戏平台,2017 年更多厂商入局,云游戏迈入快速发展期。目前在国外厂商中,微软、谷歌、英伟达、索尼四大巨头具备竞争优势,布局主要围绕两条主线:一是加速产品技术升级、提升用户体验,二是着力弥补自身短板、争取覆盖产业链上下游各环节;而国内相关产业发展较国外略为滞后,但包括拥有芯片研发、云服务能力和终端制造的华为,腾讯、网易两家游戏大厂、三大电信运营商,以及阿里巴巴、完美世界等公司均加快了在云游戏领域的布局。 【更多详情,请下载:传媒行业事件点评:云游戏概念表现强劲,长期看好行业发展】
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