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游戏行业游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决
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游戏主机,游戏行业皇冠上的明珠:在发达国家,主机是最重要的游戏平台,我们耳熟能详的一线游戏大都在此首发。主机用户具备很强的黏性和消费能力。进入21世纪,只有任天堂、索尼、微软三个全球巨头拥有设计和运营主机的能力。每次主机的更新换代,都会引发整个游戏行业的技术和创意洗牌。由于历史原因,中国缺席了过去大部分世代的主机战争。 横跨四十年,价值千亿美元的竞争:从1972年以来,游戏主机战争已经进行了八个世代,每个世代都伴随着巨头之间的残酷竞争。雅达利、NEC、世嘉这些昔日霸主已经退出市场甚至销声匿迹,任天堂、索尼大起大落,微软离胜利的皇冠永远只差一步。价值千亿美元的赌注,在巨头之间反复摇摆,无论是技术、成本、市场还是生态系统优势,都不足以保证胜利。 胜利的关键是内容、内容、内容:在大部分世代,赢得战争的主机都是内容质量最高、最丰富的。主机厂商首先要建立强大的第一方自研内容壁垒,以此吸引核心粉丝群;然后以优厚的条件和生态系统的力量,吸引足够的第三方内容,覆盖尽可能多的玩家。任天堂的崛起与表落、索尼的取而代之,无不证明:是内容驾驭渠道,而不是渠道控制内容。 【更多详情,请下载:游戏行业游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决】
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