2019年,在未纳入电子竞技游戏产品收入的情况下,全球电子竞技市场营收(通过出售赞助、媒体版权、广告、游戏厂商补贴以及门票和周边商品所产生的收入)预计将达到11亿美元。电子竞技市场持续保持着良好的发展态势,现阶段电子竞技赛事在数量以及规模方面都逐步提升,资本对于电子竞技的投入进一步增加,相关媒体持续加大对电子竞技曝光度,电子竞技游戏受到更多用户的青睐。预计未来全球电子竞技市场将保持持续高增长。 现阶段,赞助收入仍是电子竞技市场主要的收入来源,占比超过四成。广告以及媒体版权收入也是重要的收入来源,游戏厂商补贴、商品及门票销售所获得的收入有限。电子竞技市场进一步发展,电子竞技赛事影响力持续扩大,电子竞技用户在赛事方面的花费将会提升,电子竞技市场的收入结构将产生变化,收入渠道预计增多,来自于商品及门票方面的市场收入占比预计会有所提高。保证现有收入渠道稳定以及开拓新的收入渠道是电子竞技市场发展的关键。 【更多详情,请下载:2019上海电子竞技产业发展评估报告】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2019上海电子竞技产业发展评估报告

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    价格免费
    年份2019
    来源上海新闻出版局
    数据类型数据报告
    关键字电子竞技, 游戏, 网络游戏
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2019-10-09
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    详情描述

    2019年,在未纳入电子竞技游戏产品收入的情况下,全球电子竞技市场营收(通过出售赞助、媒体版权、广告、游戏厂商补贴以及门票和周边商品所产生的收入)预计将达到11亿美元。电子竞技市场持续保持着良好的发展态势,现阶段电子竞技赛事在数量以及规模方面都逐步提升,资本对于电子竞技的投入进一步增加,相关媒体持续加大对电子竞技曝光度,电子竞技游戏受到更多用户的青睐。预计未来全球电子竞技市场将保持持续高增长。
    
    现阶段,赞助收入仍是电子竞技市场主要的收入来源,占比超过四成。广告以及媒体版权收入也是重要的收入来源,游戏厂商补贴、商品及门票销售所获得的收入有限。电子竞技市场进一步发展,电子竞技赛事影响力持续扩大,电子竞技用户在赛事方面的花费将会提升,电子竞技市场的收入结构将产生变化,收入渠道预计增多,来自于商品及门票方面的市场收入占比预计会有所提高。保证现有收入渠道稳定以及开拓新的收入渠道是电子竞技市场发展的关键。
    
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