报告显示,2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5.2%;游戏用户规模达到5.8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和。2017年中国电竞市场增速高达59.4%,市场规模达到655亿元,2018年发展态势良好;电竞行业用户规模2.5亿人,实现了翻倍增长,2018年增速有所放缓。国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”;国家体育总局《体育产业发展“十三五”规划》,《电子竞技运动项目的管理规定》等政策均将电竞纳入重点。 文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展;阿里体育与亚洲奥林匹克理事会在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目;国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目。 中共北京市委、市政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》,支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展;电子竞技正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展;未来值得期待。 【更多详情,请下载:2018年微博游戏电竞白皮书】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2018年微博游戏电竞白皮书

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    价格免费
    年份2018
    来源新浪微博数据中心
    数据类型数据报告
    关键字电子竞技, 微博, 游戏, 电子竞技
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2019-09-30
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    数据简介

    报告显示,2018年上半年中国游戏市场规模1050亿元,增长率下滑明显,仅为5.2%;游戏用户规模达到5.8亿人,增速呈下降趋势,游戏用户数量趋于饱和。2017年中国电竞市场增速高达59.4%,市场规模达到655亿元,2018年发展态势良好;电竞行业用户规模2.5亿人,实现了翻倍增长,2018年增速有所放缓。

    详情描述

    国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》明确指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”;国家体育总局《体育产业发展“十三五”规划》,《电子竞技运动项目的管理规定》等政策均将电竞纳入重点。
    
    文化部发布了《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》,提出促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展;阿里体育与亚洲奥林匹克理事会在杭州宣布达成战略合作伙伴关系,电子竞技将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目;国际奥委会正式宣布,认证电子竞技运动为正式体育项目。
    
    中共北京市委、市政府印发了《关于推进文化创意产业创新发展的意见》,支持举办高品质、国际性的电子竞技大赛,促进电竞直播等网络游戏产业健康发展;电子竞技正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展;未来值得期待。
    
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