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2019年二次元游戏人才报告
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二次元游戏在市场上并无统一定义,一般来讲,所有游戏产品均属于二次元文化产品的一部分,本报告中所提二次元游戏特指受二次元文化影响较深的游戏,既包括日漫改编、受日系文化影响的动漫改编,也包括一些针对二次元群体的原创P游戏。 据伽马数据(CNG )推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿人,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。 目前,二次元游戏主要是在移动游戏领域发展。 近三年,中国二次元移动游戏市场一直保持持续增长状态,2018年其市场规模超过190亿元。虽然在2018年二次元移动游戏市场增长率同比出现明显下降,但是其增长率仍然高于移动游戏市场。 随着二次元游戏质量的不断提高,二次元用户的付费强度有望提升,进入收入榜TOP50的产品将会越来越多,推动二次元游戏市场进一步发展。例如,二次元移动游戏《明日方舟》在上线一个月之后,登顶国内App Store杨销榜。 二次元用户注重P,对于角色设定和剧情故事与原IP的贴合度要求较高。在头部二次元移动游戏产品中,卡牌类游戏占比最高。虽然卡牌类游戏依旧占据较大比例,但各种RPG类游戏越来越多,从当前二次元游戏玩法类型分布来看,二次元游戏的玩法类型开始呈现出多元化的发展趋势。 【更多详情,请下载:2019年二次元游戏人才报告】
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