版号限发影响下的中国手游用户偏好及发展趋势
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数据简介
2019,从“凛冬”中挣扎起来的游戏行业。长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊。MMO和益智类游戏成“过审王”,版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%。受版号限发影响,手游用户规模从6.5亿左右下降到5.9亿。版号限发对用户规模影响具有一定滞后性,以2019年年初为分水岭,下降趋势明显。
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2019,从“凛冬”中挣扎起来的游戏行业。长达8个月的“冰封期”过后,手游版号核发数量大不如前,但长期来看利大于弊。MMO和益智类游戏成“过审王”,版号限发对棋牌类游戏影响大,限发前棋牌类占比三分之一,限发后占比不足2%。受版号限发影响,手游用户规模从6.5亿左右下降到5.9亿。版号限发对用户规模影响具有一定滞后性,以2019年年初为分水岭,下降趋势明显。