None传媒行业:流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨 流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态 2.流媒体交互娱乐应用场景将渗透教育、营销、娱乐 强交互性是下一代流媒体的重要特征 现代社交方式可分为家庭社交、熟人社交、陌生人社交三大类。 ●家庭社交(教育):新一代游戏形态将覆盖亲子、师生间的互动娱乐,游戏内容或 将与现有功能类游戏、体感游戏类似,如腾讯的《纸境奇缘》、《欧氏几何》,微软的体感运动游戏《KinectSports》; ●熟人社交(娱乐):云游戏将在线上线下泛娱乐形式基础上,加强即时性、互动性,不受空间限制,如与好友在家里共同游戏、观看虚拟偶像等; ●陌生人社交(营销):依托云服务器,未来将实现超大量玩家实时在线,与陌生人交互的可能性也将增强;商场、地铁、游乐场等公共场景内的广告屏也可以进行游戏,云游戏或将成为下一代广告投放新场景。 【更多详情,请下载:传媒行业:流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    传媒行业:流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨

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    年份2019
    来源安信证券
    数据类型数据报告
    关键字传媒, 大众媒体, 投资
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    发布时间2019-07-12
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    详情描述

    传媒行业:流媒体内容形态升级及云游戏发展模式探讨
    
    流媒体交互娱乐将是下一代最高内容形态
    2.流媒体交互娱乐应用场景将渗透教育、营销、娱乐
    强交互性是下一代流媒体的重要特征
    现代社交方式可分为家庭社交、熟人社交、陌生人社交三大类。
    ●家庭社交(教育):新一代游戏形态将覆盖亲子、师生间的互动娱乐,游戏内容或 将与现有功能类游戏、体感游戏类似,如腾讯的《纸境奇缘》、《欧氏几何》,微软的体感运动游戏《KinectSports》;
    ●熟人社交(娱乐):云游戏将在线上线下泛娱乐形式基础上,加强即时性、互动性,不受空间限制,如与好友在家里共同游戏、观看虚拟偶像等;
    ●陌生人社交(营销):依托云服务器,未来将实现超大量玩家实时在线,与陌生人交互的可能性也将增强;商场、地铁、游乐场等公共场景内的广告屏也可以进行游戏,云游戏或将成为下一代广告投放新场景。
    
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