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2018年游戏人才教育培训行业分析与发展趋势
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数据简介
中国游戏市场缺乏创新性的游戏产品游戏产业从业者人数达到145万,创新型人才匮乏制约产业发展游戏人才教育培训机构影响产业链上游高校教育和培训机构的合作是游戏人才培养的重要方式未来三年中国游戏教育培训市场规模超过200亿元资本关注游戏教育培训行业
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2018年游戏人才教育培训行业分析与发展趋势 中国游戏产业创新型人才情况分析 创新型人才匮乏制约产业发展 伽马数据(CNG)统计的相关数据显示,2018年,中国游戏产业从业者约为145万人。但是缺乏创新型的人才依旧是游戏产业所面临的严峻问题,第一,从业者职位构成分布数据显示,游戏策划类的从业者数量最少,相比游戏开发以及游戏运营类的职位,游戏策划与设计职位的平均薪资也较低;第二,国内仍缺少对于游戏策划的系统培育手段,造成相关人才的缺失;第三,生存环境决定创新风险较高,除了部分游戏企业为求稳妥,常用传统研发和运营套路为重要策略外,以创新为亮点的独立游戏领域也存在困扰。以Steam上销量超过一百万的《太吾绘卷》为例,曾因经费缺乏等问题,导致程序员流失,制作人补缺,无法专注于创新。与国内相比,国外在培养创新型游戏人才更有经验,比如,芬兰游戏公司SuperelI制作的《部落冲突》,作为-款多人在线战略移动游戏,集养成、对战、冲杯为一体,游戏中以部落战为核心,创新地增加夜世界等多种玩法,进一步增强了产品的游戏性;日本任天堂公司推出的现象级作品《精灵宝可梦GO》,结合虚拟与现实,让游戏角色和现实实景结合在一起,同时增强了游戏产业对于AR技术的重视程度,引导了增强现实游戏的发展。 【更多详情,请下载:2018年游戏人才教育培训行业分析与发展趋势】
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