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2018年二次元游戏发展状况报告
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数据简介
本报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。
详情描述
2018年二次元游戏发展状况报告 驱动因素 市场因素 ➢现阶段移动游戏市场进入存量状态,需要在细分领域寻找机会,动漫IP成为IP类移动游戏市场的主要增量之一, 二次元游戏市场受到企业重视,发展迅速。 ➢国内二次元文化产业发展快速,文化闭环正在搭建,将推动二次元游戏行业的发展。 ➢二次元游戏可进行精细化发展,女性用户是二次元游戏的潜在用户群体。 ➢二次元游戏依附于IP,国漫IP、虚拟偶像IP的发展有望推动二次元游戏的发展。 用户因素 ➢二次元用户年轻化程度高,付费意愿强,未来具有可持续发展的潜力。 阻碍因素 ➢二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》 《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。 ➢二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。 二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。 【更多详情,请下载:2018年二次元游戏发展状况报告】
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