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2018年中国数字娱乐职业培训行业报告
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数据简介
报告主要是围绕与数字娱乐产业(如数字游戏、数字动漫、VR/AR等)相关领域的人才培训行业进行研究,分析了行业所处的宏观环境、发展驱动力及产业链运营等宏观发展情况,分析了典型企业的课程体系及业务布局,并结合各个细分领域的发展情况展望了数字娱乐职业培训行业未来的发展趋势。
详情描述
2018年中国数字娱乐职业培训行业报告 核心结论 宏观环境 ➢宏观环境:一方面,国内数字娱乐进入黄金发展期、国家频发利好政策为数字娱乐保驾护航、市场用户消费主体变迁为数字娱乐在国内的发展提供天时地利人和的宏观条件;另一方面,用户需求的变更和用户消费能力增加为数字娱乐的发展提供了良好的市场空间和坚实的经济基础。 ➢发展驱动力:国内就业压力大、对数字娱乐内容需求旺盛和供需落差大等问题是国内数字娱乐职业培训发展的三大驱动力。 发展现状 ➢市场规模:2018年我国数字娱乐职业培训的市场规模预计达116亿元。 ➢产业链:目前国内数字娱乐职业培训的产业链结构简单且界限模糊,培训机构和B端用户均可反向作用于上游内容提供方。 ➢市场特征:市场处于发展早期阶段,教学和教研都在不断摸索中;就业模式简单且同质化严重;培训机构少,市场人才供不应求;市场人才共同性和流动性都比较强;市场颗粒度大,细分市场有很大的发展空间。 发展趋势 ➢未来数字娱乐市场业务竞争的重合度越来越强,一方面是主营数字娱乐企业之间品类扩张的市场争夺;另一方面是主营数字娱乐企业与非主营数字娱乐企业之间就同一品类或同一品类的细分领域之间的角逐。 ➢培训机构同品类的课程将走向系统化,培训模式不再局限于单点作战,而是重视人才综合素养的培养。 【更多详情,请下载:2018年中国数字娱乐职业培训行业报告】
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