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2016年H1手游行业分析报告
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数据简介
截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿;通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退;手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据;玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量较轻的游戏类型,玩家访问频次更高;各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏较为集中;不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游戏类型的潜在因素;VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR職竟类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游戏参与玩家以尝鲜为主。
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2016年H1手游行业分析报告 报告要点 截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿; 通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退; 手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据; 玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量较轻的游戏类型,玩家访问频次更高; 各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏较为集中; 不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游戏类型的潜在因素; VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR眼镜类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游戏参与玩家以尝鲜为主。 【更多详情,请下载:2016年H1手游行业分析报告】
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