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2013年度中国网民游戏行为调查研究报告
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2013年度中国网民游戏行为调查研究报告 研究背景 中国互联网络信息中心(CNNIC)自2008年起,在每年两次互联网发展统计报告的基础上,对中国网络游戏行业进行细分研究,已开展了网络游戏用户调研,撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》。为了更加全面的了解中国游戏市场的状况,CNNIC开展了对中国网民整体游戏使用状况的调查,以了解中国网民使用游戏的情况。 中国游戏产业正在逐步改变。首先,用户规模方面,伴随着游戏行业发展时间的加长,用户规模增长也逐步放缓。其次,游戏产品方面,正在从重游戏向轻游戏发展。需要花费大量时间以及大量金钱的MMORPG游戏用户正在流失,ACG以及更为轻度的手机游戏仍保持增长态势。再次,多端化趋势明显。随着移动互联网的发展,游戏设备也在逐步丰富,除了PC以外,平板电脑、智能手机、甚至电视等,均可以成为游戏终端,并提供了新的玩法和体验,进而形成了对于传统网络游戏的竞争。 基于这一背景,CNNIC开展2013年中国网民游戏用户调研,针对游戏用户规模、结构特征和用户行为等方面进行调查,强化对于不同游戏类型用户的细分,挖掘游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,为行业的调整和创新提供可靠的决策依据。 【更多详情,请下载:2013年度中国网民游戏行为调查研究报告】
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