一、手机娱乐“碎片化”向“长”时间发展,挤占传统娱乐和电脑娱乐时间二、手机游戏产品周期短,易上手+多关卡是发展方向,朋友是宣传关键三、手机娱乐整体付费比例较低,手机游戏用户盈利高于其他类娱乐2013年中国手机网民娱乐行为报告 报告定义 移动互联网:广义上是指用户使用手机、上网本、笔记本等移动终端,通过移动网络获取移动通信网络服务和互联网服务;狭义上是指用户使用手机终端,通过移动网络浏览互联网站和手机网站,获取多媒体、定制信息等其他数据服务和信息服务。本报告中移动互联网均采用狭义定义。 移动互联网网民:过去半年内,使用手机、平板电脑等便携式终端设备,通过GPRS、 3G、Wifi等无线网络访问过互联网/移动互联网的用户。本报告中移动互联网网民均指使用手机终端访问互联网的网民。 智能手机:指的是具有独立操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方应用程序的手机。目前主流的操作系统包括:Symbian(S60及以上)、iOs、 Android、Windows(包括基于Windows CE内核的系统、Windows Phone 7等)、Linux、BlackberryOS等。部分手机,比如MTK平台的手机,虽然可以支持安装Java版本的程序,但由于其功能简单,应用程序扩展性较差,并不属于智能手机。 智能手机网民:过去半年内,使用智能手机访问过互联网/移动互联网的用户。 手机App:互联网应用与服务可以简称为App(Application),就是可以在手机终端运行的软件,也叫手机应用程序。类似电脑上的软件,安装在手机桌面后,点击一下桌面的软件图标即可进入查看内容,不需要登陆浏览器访问网址这些复杂的步骤。 【更多详情,请下载:2013年中国手机网民娱乐行为报告】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2013年中国手机网民娱乐行为报告

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    年份2013
    来源中国互联网络信息中心
    数据类型数据报告
    关键字农村, 互联网, 网民
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    发布时间2018-11-27
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    数据简介

    一、手机娱乐“碎片化”向“长”时间发展,挤占传统娱乐和电脑娱乐时间二、手机游戏产品周期短,易上手+多关卡是发展方向,朋友是宣传关键三、手机娱乐整体付费比例较低,手机游戏用户盈利高于其他类娱乐

    详情描述

    2013年中国手机网民娱乐行为报告
    
    报告定义
    移动互联网:广义上是指用户使用手机、上网本、笔记本等移动终端,通过移动网络获取移动通信网络服务和互联网服务;狭义上是指用户使用手机终端,通过移动网络浏览互联网站和手机网站,获取多媒体、定制信息等其他数据服务和信息服务。本报告中移动互联网均采用狭义定义。
    移动互联网网民:过去半年内,使用手机、平板电脑等便携式终端设备,通过GPRS、 3G、Wifi等无线网络访问过互联网/移动互联网的用户。本报告中移动互联网网民均指使用手机终端访问互联网的网民。
    智能手机:指的是具有独立操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方应用程序的手机。目前主流的操作系统包括:Symbian(S60及以上)、iOs、 Android、Windows(包括基于Windows CE内核的系统、Windows Phone 7等)、Linux、BlackberryOS等。部分手机,比如MTK平台的手机,虽然可以支持安装Java版本的程序,但由于其功能简单,应用程序扩展性较差,并不属于智能手机。
    智能手机网民:过去半年内,使用智能手机访问过互联网/移动互联网的用户。
    手机App:互联网应用与服务可以简称为App(Application),就是可以在手机终端运行的软件,也叫手机应用程序。类似电脑上的软件,安装在手机桌面后,点击一下桌面的软件图标即可进入查看内容,不需要登陆浏览器访问网址这些复杂的步骤。
    
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