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2008年中国网络游戏用户调研分析报告
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数据简介
中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。网络游戏行业的蓬勃发展也促使用户消费行为、运营商发展策略以及相关政府部门的监管措施发生变化。因此,中国互联网络信息中心(以下简称 CNNIC)针对中国网络游戏行业发展状况进行用户调研并加以相应分析,力求科学、客观的描述市场,为企业营销、政府监管以及网络游戏相关行业的发展提供决策依据。
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2008年中国网络游戏用户调研分析报告 研究背景 中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业规模。网络游戏行业的蓬勃发展也促使用户消费行为、运营商发展策略以及相关政府部门的监管措施发生变化。因此,中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)针对中国网络游戏行业发展状况进行用户调研并加以相应分析,力求科学、客观的描述市场,为企业营销、政府监管以及网络游戏相关行业的发展提供决策依据。 CNNIC在互联网用户调研领域拥有多年经验,以此作为基础,CNNIC对于中国网络游戏行业进行了更为深入的细分研究。本次研究内容的细分主要体现在以下两个方面:首先是数据细化,在调查宏观数据的同时,CNNIC对网络游戏行业微观层面研究进一步深入,数据涉及从用户网络游戏使用行为到其相关产业联动的各个层面,目的在于获取能够真正反映市场状况的数据;其次是内容细化,除了调研数据以外,CNNIC将以数据为基础,对市场变化以及发展趋势进行分析,帮助企业营销策略的制定以及政府的监管。 研究范畴 中国网络游戏行业产品类型众多,而不同产品类型在使用习惯、消费方式以及所针对的目标人群也有所差异,CNNIC2008网络游戏用户调研以中国网络游戏市场主要用户作为研究对象,将研究范畴界定在2008年平均每月至少使用过一次大型多人在线游戏(MMOG)的用户范围内。 【更多详情,请下载:2008年中国网络游戏用户调研分析报告】
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